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第二届中国电子竞技创新年会和信息消费展举办

    2018-04-23 14:49:33


4月9至11日,国家工业和信息化部和深圳市政府联合主办的第六届中国电子信息博览会在深圳会展中心隆重开幕。由中国信息产业商会主办,中国信息产业商会网络游戏产业分会、中关村在线、深圳市文化市场行业协会联合承办的“第二届中国电子竞技创新年会”和信息消费展在本届博览会上举行。


设在6号馆的信息消费展区,通过主展区墙上19幅大尺寸卡通漫画,以生动的形式向观众解读了什么是“信息消费”以及《关于进一步扩大和升级信息消费持续释放内需潜力的指导意见》(国发〔2017〕40号)的出台背景、意义、主要内容和工信系统贯彻该文件的相关部署。现场体验区让观众可以通过如何利用网络游戏专用计算机、电竞键盘和鼠标、3D打印等设备,现场感受如何提高信息消费的体验效果。这种生动的宣传模式和互动体验得到了现场参观者的好评。


4月9日下午,第二届“中国电子竞技创新年会”在博览会期间举行。工业和信息化部电子信息司副司长乔跃山,工业和信息化部信息化和软件服务业司刘一鹏,中国信息产业商会会长聂玉春、秘书长张安安,深圳市文化市场行业协会秘书长付自虎等出席年会并致辞。


网络游戏与电子竞技消费是信息消费的一部分,由于网络游戏对其他衍生信息消费形式有用户培育、平台移植、市场教育、技术引领等引导和聚合作用,显著地带动相关领域信息消费市场的增长。本届年会旨在深入贯彻落实国发〔2017〕40号文件精神,找到进一步扶持产业发展、释放消费内需的切入点,汇报和展示IT行业面向电子竞技产业和网络文化市场推出的各项新技术、新软件和硬件产品、新应用、新模式和新解决方案,交流研讨IT技术在网络文化市场应用的创新趋势。


三星显示、英伟达、七彩虹等IT硬件供应商和电竞执行机构烨侃电竞的代表分别在年会上从政策、产业、技术和运营等角度交流了以电子竞技创新推动信息消费战略的观点。


在年会上,中国信息产业商会发布了由商会网络游戏产业分会和中关村在线等单位联合完成的《2017年度信息消费——电子竞技消费年度调研报告》。报告显示:


网络游戏应用和电子竞技已经成为拉动信息消费增长的重要动力,电子竞技产业链条上的各种业务环节已经成为各类信息消费的重要应用市场和示范场景。


报告还基于对全国50个城市的抽样调查详细分析了不同类型、年龄、地域、性别和职业的电竞消费者对IT软硬件产品的消费行为的不同特征,特别提出了消费者对新型游戏软件和曲面显示屏等新型游戏和电竞设备的消费趋势。


工业和信息化部信息化和软件服务业司刘一鹏、中国信息产业商会秘书长张安安、深圳文化市场行业协会秘书长付自虎、三星显示中国市场总监李元哲、烨侃电竞CEO朱晓文共同启动第二届中国电子竞技创新大赛


以推进新技术、新软件、新装备、新应用、新模式与电子竞技结合促进信息消费扩大和升级的“中国电子竞技创新大赛”2018赛季也在本次年会上启动。


来自各大网络游戏软件企业、各游戏PC和外设硬件厂商专家及业内专家、学者等200多位代表参加了年会。


责任编辑:陈平
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