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2019中国电子竞技创新年会举办 吴胜武 聂玉春出席并启动CIE大赛

    2019-04-15 08:23:00

4月9日,由工业和信息化部、深圳市人民政府主办的第七届中国电子信息博览会(CITE2019)在深圳会展中心盛大开幕。工业和信息化部副部长王志军、广东省人民政府副省长覃伟中、深圳市人民政府市长陈如桂出席开幕式并致辞。

10日,第三届电子竞技创新年会在博览会主场馆中心发布区举行,第三届中国电子竞技创新大赛(CIE 2019)也同时启动。工信部电子信息司副司长吴胜武,中国信息产业商会会长聂玉春,中国电子信息博览会组委会秘书长、中国信息产业商会副会长陈雯海,中国信息产业商会秘书长张安安、副秘书长兼电子竞技分会秘书长陈胜喜,腾讯游戏副总裁、腾讯电竞业务负责人侯淼,雷蛇公司全球副总裁、中国区总经理陈晓萍以及大赛执行机构烨侃科技总经理朱晓文等领导和嘉宾出席了活动。

在活动中,吴胜武副司长、聂玉春会长分别致辞,陈胜喜副秘书长发布了《2018中国电子竞技装备年度调查报告》,侯淼副总裁在会议上阐述了电子竞技运动的技术标准的发展方向,三星显示华南区销售高级总监沈鹏、中国长城国产化业务产品总监林俊、新睿云CEO任义兵、华夏动漫董事长庄向松等嘉宾分别就Monitor显示屏发展之路、国产平台在电子竞技产业中的探索、电竞云服务的应用探索、华夏动漫VR电竞发展生态等主题发表了专题演讲。

工信部电子信息司副司长 吴胜武

吴胜武副司长在致辞中指出:近年来,电子竞技行业呈现快速发展态势。电子竞技的发展显著拉动了计算机及其外围硬件设备的需求增长,成为推动消费电子产业发展、扩大信息消费的重要驱动力。同时,虚拟现实、增强现实、人工智能等新一代信息技术也能赋能电子竞技行业。特别是,虚拟现实技术与电竞行业的融合,满足了消费者和游戏玩家对电竞娱乐性与交互体验的双重要求,“VR+电竞”模式正在成为电竞行业的重要发展方向。吴胜武表示:工业和信息化部电子信息司作为电子信息行业主管单位,高度重视电子信息产业与电子竞技行业的协同发展,将在丰富电子信息产品供给、加强技术标准制定、发挥行业组织作用等方面积极开展相关工作。

一是加强产、学、研、用联合攻关,推动计算机及外围硬件设备技术升级,提升虚拟现实、人工智能等新技术新产品创新能力,加强行业推广应用,为电子竞技行业发展奠定技术产品基础;

二是研究开展电子竞技行业相关技术标准体系建设,启动一批亟需标准的制定,引导行业规范有序发展;

三是发挥产业商会、产业联盟在行业交流合作、加强行业自律等方面的积极作用,提升行业影响力和话语权,推动完善电子竞技产业生态。

中国信息产业商会会长 聂玉春

聂玉春会长在致辞中指出:电子竞技是当代电子信息产业链不可或缺的组成部分,中国信息产业商会早在2005年就设立了网络游戏产业分会。经过多年发展,该分会的会员和活动已从游戏软件行业扩展到了上下游硬件和赛事等电子竞技产业链各领域。在工信部相关司局的支持下,从2017年起在中国电子信息博览会上启动了首届“中国电子竞技创新大赛”,2018年度的赛事共吸引了3780支战队参赛和120多万人次线上观赛。现该分会正式更名为“中国信息产业商会电子竞技分会”,希望通过这个平台,更加深入贯彻落实国务院扩大信息消费的相关精神,增加进一步扶持消费电子产业发展和释放消费内需的切入点,推广IT行业面向电子竞技产业推出的各项新技术、新软件和硬件产品、新应用、新模式和新解决方案,发布电子竞技软硬件产品年度调研报告,进一步做大电子竞技赛事活动,助力电子竞技界的朋友们实现交流分享与合作共赢。

作为活动的压轴演讲,朱晓文总经理介绍了CIE 2019电子竞技创新大赛的多个创新点。CIE是面向全国大众提供零门槛晋升职业电竞通道的赛事,面向不同人群需求,CIE 2019设置了高校赛、公开赛、嘉年华活动三大类,各个赛段之间相互独立,自成体系。比赛项目包含了英雄联盟、王者荣耀以及跳一跳等,比赛报名拥有线下网吧、竞趣点点小程序、商场综合体等多种通道,总奖池高达20万元,覆盖了全国超过20个城市、66所高校,将吸引了数百万观众和众多选手积极参与。CIE本身就非常具有行业聚集效应,雷蛇将提供完整的硬件设备支持,腾讯电竞则在游戏项目方面提供全程技术指导和服务,CIE 2019也将落地腾讯TGC游戏嘉年华,三星将提供健康显示技术的显示设备支持,长城计算机将提供我国自主研发的电竞专用计算机产品,新睿云公司与华夏动漫将会为赛事带来专业的电竞云应用和VR技术服务。预计于11月举办的CIE2019的决赛规模更大、活动内容更加丰富,总决赛场馆—上海市宝山区U+时尚艺术中心面积达3250㎡,在决赛所在地上海市宝山区高境镇政府的大力支持下,电竞高峰论坛、音乐节、COSPLAY巡游竞技、文创内容主题展等多个活动将同期展开,有助于带动一大波企业和周边配套进驻,打造一个具有国际竞争力的电竞IP。朱晓文表示通过中国电子竞技创新大赛这样一个契机,将不断促进信息产业与电竞赛事相结合,同时又起到了选拔、培养、输送顶级战队、品牌,推动个性特色的信息消费升级的作用,以实际行动助力国务院提出的到2020年信息消费规模达到6万亿元、拉动相关领域产出15万亿元的战略目标实现。

责任编辑:陈平
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